即使像Polymarket、Kalshi這類預測市場平台近年迅速崛起,成為全球主流,但在、中國與這些設有嚴格反賭博規定的地方,這類平台仍被視為不可涉足的領域。不過,在日本,一些新創公司開始尋找繞過法規的方式,塑造出另類的預測平台。
彭博資訊報導,由不到30歲Z世代創業者推出的本土平台正帶動上述趨勢,例如成立僅七個月的預測平台Miraima,這類App可讓使用者押注真實世界中的事件,贏得點數後可轉換為禮物卡這類金錢獎勵。由於禮物卡僅是間接支付系統,藉此維持平台合法性,就如同日本規模約1,000億美元的柏青哥打彈珠產業所採取的變通做法。
一位20多歲的IT工程師龜井隆二(音譯)表示,他對這類預測平台「有點上癮」,表示自己在Miraima等平台每月賺取超過1萬日圓的點數。他是足球迷,主要押注體育比賽上,「只要有空,或是有可能影響賠率的新聞出現,我就會打開這些App」。
雖然這些App仍處於剛推出階段,但強烈成癮性已推動用戶快速成長。Miraima是日本最大預測平台,自去年11月推出以來,每月活躍用戶已接近100萬。根據蘋果日本App Store的資料,它與AI飲食與體重管理應用程式Calsee(卡路希) 等熱門App一樣,是成長最快的產品之一。競爭對手Poyp今年稍早推出類似應用,而遊戲公司Gumi也6月推出基於點數的預測遊戲。
這些新興的日本預測市場平台在設計上與Polymarket、Kalshi類似,允許使用者對體育比賽、股市走勢、真人秀節目等即時事件結果下注。玩家選擇二元或多選項的結果,若預測正確即可獲得獎勵。然而,這些平台並不涉及真實金錢交易,整個系統建立在非金錢的虛擬代幣之上,之後可兌換為禮券或零售忠誠點數。
這些App利用近年在日本流行的「集點活動」文化,也就是消費者透過支付平台如PayPay、Rakuten集點,可用於購物,就像航空公司的旅客累積飛行里程一樣。Miraimau用戶註冊帳號後,可透過觀看廣告或玩內建遊戲獲得點數來下注。當玩家獲勝後,點數可用於再下注、兌換成亞馬遜禮品卡,或在PayPay與Rakuten上用於支付。
Miraima創辦人表示,公司已轉虧為盈,主要收入來自用戶觀看廣告或下載App所產生的佣金,但與全球加密貨幣預測市場相比,利潤仍非常微薄。
目前日本已有一些國會議員呼籲更深入檢視使用金錢的預測市場。亞洲鄰國已更快採取限制措施。南韓媒體監管機構上月表示,已開始正式審查Polymarket是否涉及非法賭博內容。印度要求網路供應商封鎖Polymarket、Kalshi等網站,印尼也在5月因賭博疑慮禁止Polymarket。中國雖未明確禁止預測市場,但有嚴格全面的賭博禁令。